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v0.9.6
Much smoother gameplay on mobile devices.
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Huge FPS gains with the Performance quality preset, the default on mobile devices.
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v0.9.5
HUGE UPDATE! Mist City (Day), Jupiter and Orbit rebuilt on a much grander scale, with smoother corners in Mist City (Night) and gameplay balance tweaks.
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New circuits (beta): Mars - Noctis Labyrinthus, Mercury and Sequoia. Race above the Noctis abyss past cliffside colonies and a space elevator, then plunge into the canyon. Battle the scorching sun on Mercury and lose yourself in the forests of Sequoia. The original Mars stays on as Mars - Tharsis Caldera.
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Mist City (Day), Jupiter and Orbit have been completely rebuilt with richer detail and a much greater sense of scale.
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Adjusted several corners in Mist City (Night) where crashes were all but unavoidable.
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Gameplay balance tweaks: less damage from track collisions, 50 integrity points restored for every completed lap, and a much lower chance of getting stuck against the track edge after a crash.
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Level load times reduced, by up to 20 seconds in some cases.
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Offline mode has been removed. The mobile version exceeded 3 GB and the desktop version exceeded 6 GB. Storing all of that in the browser is no longer practical, and the game will keep growing. The PWA and normal caching as you play remain available.
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Formula Minus One is on Steam!
Follow us there for news on the full game’s release and to see new content.
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v0.9.4
A MAJOR reboot for Mist City Night, integrity recovery after Overdrive, and new replay features.
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Mist City Night gets a MAJOR reboot! The city now has a real sense of scale, presence and detail that you can feel in every race.
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Over the coming weeks, the other levels will also grow more ambitious, with more spectacular and detailed environments.
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Integrity spent on Overdrive — boosting with no charges left — gradually recovers after you stop using it, at 1 point per second up to the limit set by damage taken.
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Save replays after a race and watch them again from Replays. Import and export individual replays, or transfer your whole library in a ZIP file.
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v0.9.3
CDN delivery, redesigned in-game text, performance and camera improvements, and animated menus.
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The game is now served through a content delivery network (CDN), so it should load much faster from any country.
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Redesigned in-game text.
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Improved performance through a range of optimization techniques.
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Improved the camera system.
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Enhanced menus with animated backgrounds and transitions.
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Improved asset quality in Mars and Severnaya with the Ultra quality preset.
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v0.9.2
Italian language support and new arcade-style combo and perfect launch messages.
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Added Italian as the tenth language: interface, racing, cockpit and Offline game, with English voices.
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Combo and perfect launch messages get an arcade redesign, with larger lettering, standout colors for high combos and clearer feedback for simultaneous hits.
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v0.9.1
Russian language support and livelier characters on the pilot selection screen.
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Added Russian language support.
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Characters feel more alive on the pilot selection screen.
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v0.9
Severnaya, 14 new pilots, 30 to choose from with all 30 racing at once on desktop, induction strips and a redesigned pilot selection screen.
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A new level is here! Welcome to Severnaya (yes, it is a nod to that game).
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14 new pilots join the grid: Joana Duarte, Shen Rui, Darío Acosta, Élise Vautrin, Kerem Yılmaz, Nefeli Markou, Arthur Whitmore, Rowan Mercer, Minjun Han, Gael Estrada, Mikhail Orlov, Erik Falk, Zawadi Mwangi and Bruno Ferreyra. Choose from 30 pilots, with all 30 racing on track at once on desktop!
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Introducing induction strips, a new type of pad that helps you pick up speed through the slower sections of the circuit.
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A sandstorm sweeps in during the race on Mars.
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The pilot selection screen gets a fresh design.
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Added Korean language support.
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v0.8.15
Marte estrena un escenario recreado.
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El escenario del nivel de Marte se ha recreado y ahora es mucho más espectacular y cercano al Marte real. El trazado de la pista se mantiene.
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v0.8.14
Órbita estrena un trazado más largo y divertido, y se corrigen algunos panoramas de fondo de los niveles.
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El nivel Órbita se renueva con un trazado más largo y divertido.
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Corregidos fallos visuales en algunos panoramas de fondo de los niveles.
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v0.8.13
Menos espera al entrar en la selección de corredor.
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Al aparecer el menú principal, el garaje y la primera nave se precargan en segundo plano, respetando el corredor guardado y la calidad gráfica elegida.
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v0.8.12
Selección de nave con mucho más estilo y escenarios llenos de vida: aves en Mist City (día) y Aqua, ciudad flotante renovada en Júpiter y ascensor espacial en Marte.
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La pantalla de selección de nave se renueva con una presentación mucho más espectacular y con más personalidad.
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Nuevos elementos de escenario, incluidas aves, dan más vida a Mist City (día) y Aqua.
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Júpiter estrena una ciudad flotante renovada.
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Un monumental ascensor espacial se alza ahora sobre Marte.
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v0.8.11
Las 16 naves estrenan cabinas rediseñadas para la vista interior
y modelos 3D con acabados más detallados.
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Cada una de las 16 naves dispone ahora de una cabina propia,
con formas y materiales acordes a su identidad y tres
pantallas de instrumentación en tiempo real.
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Mejorados los modelos 3D de las 16 naves, con materiales y
texturas más detallados, toberas refinadas y cristales de
cabina con un color distintivo para cada piloto.
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v0.8.10
Los combos reciben un feedback visual mucho más potente y las
naves de Yuki y Kaeda estrenan modelos 3D actualizados.
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El feedback visual de los combos se ha mejorado enormemente
para que cada impacto, aumento del multiplicador y ruptura
de cadena resulte mucho más claro y contundente.
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Se han actualizado los modelos 3D de las naves de Yuki y
Kaeda.
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En el minimapa de carrera, los avatares de los pilotos cuyas
naves han sido destruidas ahora se muestran en blanco y negro.
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Corregido un problema que podía mostrar naves giradas o gráficos incorrectos tras actualizar el juego.
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v0.8.9
Las embestidas con impulso ahora crean cadenas más claras,
prolongan la velocidad y premian apuntar al siguiente rival.
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Durante un Turbo, un pad de velocidad o una salida
perfecta, cada rival distinto muestra el combo desde X1 y
prolonga ligeramente el impulso, hasta un límite; X4 sigue
concediendo una carga de Turbo.
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Tocar físicamente un borde o sufrir un impacto fuerte rompe
la cadena con un aviso rojo tachado. Un nuevo impulso
empieza otra cadena y los premios X4 ya ganados se
conservan.
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Los impactos contra rivales durante un Turbo o un pad de
velocidad, los golpes que forman los combos, tienen ahora un
sonido propio más contundente, distinto del choque
ordinario; la repetición lo reproduce igual.
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El tráfico aéreo y los elementos giratorios cercanos ahora
se mueven con mayor fluidez.
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v0.8.8
Tráfico aéreo más inteligente en Mist City y Júpiter, naves
más ligeras en Calidad y Júpiter más fluido en Ultra.
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El tráfico aéreo de Mist City y Júpiter ahora esquiva tanto
las pistas como los elementos de los escenarios.
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El perfil Calidad ya no carga las texturas 4K de las
naves, reservadas a Ultra, y usa su familia 2K: descarga
y guarda en memoria unos 23 MB menos, con la nave del
jugador idéntica en carrera.
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Júpiter en Ultra va notablemente más fluido: los tirones
venían de los tramos donde la pista sube hacia la banda de
nubes, y la capa de nubes volumétricas se ha afinado para
costar mucho menos sin que se note en pantalla. En el
equipo de referencia, los picos de frame en esos tramos se
reducen alrededor de un 17 % y los frames por encima de
16,7 ms bajan de un 13 % a un 5 %.
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Mist City (noche y día) y Aqua en Ultra reciben el mismo afinado de la capa de nubes volumétricas que Júpiter: mismo aspecto y bastante menos coste. En el equipo de referencia, los frames por encima de 16,7 ms bajan en Mist City (día) del 20 % al 3 % y en Aqua del 2 % a casi cero, con los picos de frame reducidos sobre todo en los tramos de cielo abierto y en la costa de Aqua.
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Encadenar carreras, resultados y repeticiones en una misma
sesión ya no acumula memoria con el tiempo.
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v0.8.7
Ultra más fluido con sombras de contacto optimizadas.
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En Ultra, las sombras de contacto se renderizan ahora a
dos tercios de resolución por eje.
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Cada pase SSS procesa un 55,6 % menos de píxeles.
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El resultado de las sombras de contacto se calcula una sola
vez por fotograma y se reutiliza, evitando trabajo duplicado
sin cambiar su aspecto.
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Esto reduce los tirones y mejora la fluidez, conservando el
apoyo visual de las naves sobre la pista.
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v0.8.6
Chino simplificado, portugués de Brasil, escenarios más
ricos y calidad adaptada a cada dispositivo.
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Se han añadido los idiomas chino simplificado y portugués
de Brasil.
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Se han añadido nuevos elementos de atrezo a los niveles
Aqua, Órbita y Júpiter.
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El perfil de calidad Ultra ahora admite texturas en 8K.
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Se ha añadido un nuevo nivel de detalle adaptativo para
dispositivos móviles.
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v0.8.5
Post-Reddit feedback
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Nuevo modo Arcade «Carrera rápida»: una carrera de una sola
vuelta con circuito y piloto sorteados al azar, saliendo en
tercera posición.
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El atajo de la dificultad de Carrera libre que repite tu
última carrera pasa a llamarse «Revancha».
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Los rivales ahora aceleran con decisión en el semáforo: la
salida ya no provoca choques contra una parrilla casi
parada y el jugador dispone de más espacio en su posición
de salida.
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La vibración de cámara se ha reducido por defecto y se ha
añadido una opción en Vídeo para ajustarla o desactivarla.
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Los pads de velocidad de la pista son ahora mucho más
visibles.
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Se ha resuelto un error que podía dejar las naves atascadas
en los bordes de la pista.
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Se ha resuelto un error que provocaba una espera demasiado
larga antes de mostrar la pantalla de resultados cuando la
nave del jugador quedaba destruida.
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Se han corregido las uniones visibles en los panoramas de
360° que sirven de fondo a los niveles.
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Se ha reducido la opacidad del cristal del túnel de Órbita
para mejorar la visibilidad.
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Se ha corregido el minimapa de carrera y el mapa de la
selección de nivel, que se mostraban en espejo respecto al
trazado real del circuito.
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Se ha corregido la pose de los alerones móviles, que
aparecían deflectados un instante al colocarse la nave en
parrilla o tras un respawn.
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Se han eliminado los microparones durante la carrera (al
pasar a la vista de cabina, en la salida o al aparecer
decorado lejano): todo el trabajo gráfico se prepara ahora
durante la pantalla de carga.
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v0.8
Más espectáculo visual, carreras más justas durante los
impulsos y una interfaz móvil renovada.
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Las naves comienzan a echar humo cuando superan cierto nivel
de daño.
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El perfil Ultra mejora con sombras proyectadas en tiempo
real, reflejos y nubes volumétricas, entre otros avances
gráficos.
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El jugador ya no recibe daño al chocar contra otras naves
mientras está impulsado por Turbo o por un pad de velocidad.
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Mist City estrena nuevos edificios procedurales y Aaru Gate
incorpora pirámides a su paisaje.
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La interfaz móvil está ahora mucho mejor adaptada a
pantallas y controles táctiles.
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v0.7
Gran tanda de juego: más modos, más progresión y carreras con
mucha más personalidad.
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Llegan Contrarreloj, Copas cortas, Arcade con Eliminación,
Duelo y Reto diario, además de medallas, retos,
desbloqueables, clase Ultra y perfil de piloto.
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La conducción gana salida perfecta, medidor de racha,
Overdrive, pads de energía, powerslide, cabeceo en el aire,
vuelta limpia visible y mejores deltas contra tus récords.
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Los rivales trazan distinto, cometen errores, defienden,
usan turbos con intención y recuerdan tus piques para crear
una némesis entre carreras.
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Replays con cámaras más cinematográficas, estelas más ricas,
chevrones de curva, clima ambiental en Mist City y Órbita,
casco quemado por daño y mejor color en niveles neón.
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El sonido gana motor más expresivo, viento, avisos de
adelantamiento, mezcla por cámara y opciones de
accesibilidad; los controles suman más sensibilidad,
háptica, mando remoto mejorado y layout táctil
zurdo/escalable.
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v0.6.1
El indicador de daño avisa mejor cuando la nave está al
límite, antes de destruirse.
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Los impactos vacían la integridad; cuando llega a cero, la
nave se destruye y quedas fuera de carrera.
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Al entrar en zona crítica, el indicador se pone rojo con un
latido animado y suena una alarma de aviso.
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En móvil el indicador de daño se mantiene anclado al lateral
derecho.
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v0.6
Órbita cierra el campeonato con un circuito tubular en el
espacio.
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Nuevo nivel público: Órbita, con captura propia, voz de
apertura y música de carrera opcional.
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El trazado usa un túnel de cristal con collider tubular para
rodar por paredes y techo.
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El entorno añade panorama orbital, sol calibrable y atrezo
espacial opcional con ISS, Station V y ascensor espacial.
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v0.5.1
Navegación del menú con teclado y Overboost más espectacular.
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Ahora puedes moverte por el menú usando el teclado.
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El Overboost incorpora un estampido sónico audiovisual al
cerrarse el empuje, con cono visual calibrado por nave.
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v0.5
Pistas más anchas, parrilla completa ampliada y control móvil
más directo.
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Todos los circuitos públicos ganan calzada útil para
adelantar mejor, leer la trazada y dar más margen a la
parrilla grande.
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La parrilla pasa a 14 pilotos y naves, más del doble que el
bloque inicial; desde el séptimo se suman Maia, Aditya,
Sloane, Tala, Daniyar, Tapio, Farida y Makoto.
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El freno táctil desaparece: en móvil el propio stick acelera
al empujar hacia delante y frena al tirar hacia atrás.
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Los selectores de niveles y pilotos muestran cuadrículas más
claras con miniatura, índice y nombre visible para elegir
más rápido.
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v0.4
Nuevo circuito Aqua, pilotos más reconocibles y música
legendaria.
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Llega Aqua, un circuito nuevo sobre un océano vivo: oleaje
real, espuma, boyas y un tramo que se sumerge bajo la
superficie.
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Cada nave muestra por tiempo limitado el avatar de su piloto
flotando sobre ella, para identificar a cada personaje de un
vistazo.
-
En dificultad Legendario, la música del circuito suena en
una versión más épica durante toda la carrera.
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v0.3
Progresión persistente, ghost local y más herramientas de
pilotaje.
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El juego guarda récords por circuito y dificultad, mejores
vueltas y campeonatos en curso; la Carrera libre permite
elegir vueltas, rivales y parrilla aleatoria.
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En Carrera libre puedes correr contra el ghost de tu mejor
carrera, con nave, estela y guardado por circuito,
dificultad y duración.
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Llegan rebufo, bonus de Turbo por vuelta limpia, barrel roll
con mini-boost en saltos y airbrakes para atacar curvas
cerradas.
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También hay ajustes avanzados de vídeo, mando con móvil por
QR y vibración en acciones clave si tu navegador lo permite.
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Vídeo añade Mostrar FPS para ver el contador durante la
carrera sin abrir el panel debug completo.
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En móvil se simplifica la columna táctil: sin botones L/R,
con cámara, trick, Turbo, freno y pausa más despejados.
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v0.2.1
La última vuelta ahora se siente como una final.
-
La vuelta final sube la tensión con música más intensa
cuando el circuito tiene tema especial.
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Aparece un aviso ceremonial de última vuelta y la cámara
responde con más energía.
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Los bordes de la pista se iluminan desde tu posición y el
contador de vueltas late hasta cruzar meta.
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El soporte de mando queda mucho más completo: conducción,
menús, controles configurables y vibración opcional.
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v0.2
Overboost y más espectáculo al acelerar.
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Si pisas un pad de velocidad mientras usas Turbo, se activa
Overboost.
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Overboost añade un impulso extra, estelas doradas, golpe de
cámara y aviso en pantalla.
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Puedes encadenarlo si repites la jugada con buen timing.
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Mist City y Aaru Gate mantienen sus mejoras visuales:
reflejos, niebla, fachadas animadas, espejismo, luz solar y
destellos de arena.
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v0.1.1
Mejor experiencia en móvil.
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La cámara móvil es más cómoda y ahora también puedes cambiar
de cámara durante la carrera.
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Las colisiones entre naves se sienten más precisas.
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La autoaceleración táctil es más estable.
-
La carga inicial prepara más elementos antes de empezar para
reducir pequeños tirones al arrancar la carrera.
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v0.1
Primer lanzamiento público.
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Carrera futurista de 3 vueltas con nave hover, Turbo y pads
de velocidad.
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Parrilla con rivales IA, personajes seleccionables y HUD de
carrera.
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Campeonato, carrera libre, selección de circuito y replay
post-meta.